Имя: Пароль: Autologin:     
Онлайн: 635
Мир онлайн игры бесплатно

Новости нашего городка



Ребаланс, ресет, рейты
December 16, 2017, 12:05 pm
Сегодня на сервер был введён ребаланс умений, упомянутый ниже, удешевлённый ресет умений, а также увеличенный опыт до полуночи.

Краткая сводка
  • Опыт за монстров увеличен с х1.5 до х2.5, за МВП - с х1 до х2, за квесты - с х1 до х1.5.
  • Цена ресета умений снижена с 35кк до 2кк. Обещанный ресет на 20% статов будет чуть позже. Кроме того, позже ожидается БЕСПЛАТНЫЙ ОДНОРАЗОВЫЙ ресет умений.
  • Изменения умений можно прочитать в новости ниже. Кроме того, обновлены описания умений.
Известные ошибки
  • Swing Dance всё ещё не даёт ASPD
  • Проблемы с исполнением комбо за Sura при высоком ASPD
Ребаланс 2017 - ожидаемые изменения
December 14, 2017, 8:50 pm
Предлагаем ознакомиться с предварительными изменениями баланса классов, которые в скором времени будут наложены на основной сервер.
Изменения не являются окончательными, возможны небольшие корректировки в процессе закрытого тестирования.
Вместе с вводом изменений ожидается временное снижение цены на ресет умений до 2,000,000 Z, а также временная возможность перераспределить 20% основных характеристик.

!!! Обновление 15.12.2017 !!!
Дополнительные изменения:


Sorcerer
  Aqua - Aqua Play:
    Усиление Cold Bolt: 33% -> 20%

Guillotine Cross 
  Cross Impact:
    ATK% 1500 + 150 * УровеньУмения -> 1800 + 150 * УровеньУмения

Minstrel
  Harmonize:
    Длительность: 20с -> 20c + 10c * УровеньУмения

Wanderer
  Swing Dance:
    Бонус ASPD: 0 -> 3% * УровеньУмения + 0.2% * УровеньУроков;
    Бонус Скорости Перемещения: 4% * УровеньУмения + 0.5% * УровеньУроков -> 3% * УровеньУмения + 0.2% * УровеньУроков

Sura
  Dragon Combo:   
    ATK%: 75 * УровеньУмения -> 150 * УровеньУмения
    Общий откат: 0 -> 0.5с; 
  Fallen Empire:
    Общий откат: 0 -> 0.5с;
    Требует сфер: 2 -> 1
  Flash Combo:
    Исполнение комбинации ускорено
  Gates of Hell:
    ATK%: 750 * УровеньУмения -> 1050 * УровеньУмения

Общее
- Добавлено жесткое ограничение на защиту от расы/элемента: 75%
- LUK больше не снижает шанс наложения статус эффекта ниже 5%
Rune Knight
Phantom Thrust:
- Теперь притягивает на соседнюю клетку с использующим

Death Bound:
- Множитель урона: 5 + УровеньУмения -> 3 * УровеньУмения

Dragon Breath, Dragon Water Breath:
- Дальность: 9 -> 2
- Тип дальности: дальний -> ближний
- Тип урона: доп.источники -> оружие
- Больше не игнорирует защиту цели от расы/элемента и Flee
- Урон: ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) * УровеньУмения * ( 95 + 5 * УровеньDragonTraining ) / 100 -> ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) * УровеньУмения * 1.5 * ( 95 + 5 * УровеньDragonTraining ) / 100

Руна Lux Anima:
- Требуется Gold для изготовления: 3 -> 1
Royal Guard

Официальные изменения и багфиксы:

Inspiration:
- Исправлен ошибочный эффект отражения урона

Мотр-изменения:

Banishing Point:
- Дальность: 7 -> 1

Rage Burst:
- ATK%: ( КоличествоСферок * 200 + (MaxHP - HP) / 100 ) * 1.5 ->  КоличествоСферок * 225
- Наносит дополнительные 5000% ATK при HP < 25%, либо 2000% ATK при HP < 50%

Reflect Damage:
- Отражаемый урон (%): 2 * УровеньУмения -> 4 * УровеньУмения

Prestige:
- Шанс уклонения от магии: УровеньУмения + ( (INT+LUK) * УровеньУмения / 20 * БазовыйУровень / 200 ) -> УровеньУмения * 4 + ( (INT+LUK) * УровеньУмения / 20 * БазовыйУровень / 400 )

Ray of Genesis:
- Теперь можно использовать без Banding/Inspiration с половинным уроном

Hesperus Lit:
- Теперь при попадании накладывает на цель дебафф длительностью 20 секунд, увеличивающий урон по цели на 25 + 5*УровеньУмения %.

Inspiration:
- Положительные эффекты теперь работают на подсакренных с половинной эффективностью.

Ranger
Fire Trap, Icebound Trap:
- Стат-часть урона: ( УровеньУмения * 2 * ( INT + DEX ) * 3 + 40 ) * УровеньResearchTrap / 2 -> УровеньУмения * ( INT + DEX ) * ResearchTrap * 3.5
- Больше не игнорируют DEF, FLEE и защиту цели от расы/элемента

Cluster Bomb:
- Урон: ( WATK + BATK ) * ( УровеньУмения + 2 ) + ( УровеньУмения * 2 * ( INT + DEX ) ) * УровеньResearchTrap * 1.2 -> УровеньУмения * ( INT + DEX ) * ResearchTrap * 3.5

Arrow Storm:
- ATK%: (1000 + 80 * УровеньУмения) * 0.5 -> (1000 + 80 * УровеньУмения) * 0.3
- Каст (с): 1.8+0.2*УровеньУмения -> 0
- Фикс.каст (с): 0 -> 2


Unlimit: 
- Бонусный урон (%): 50 * УровеньУмения -> 30 * УровеньУмения

Minstrel / Wanderer
Официальные изменения и багфиксы:

Poem of Netherworld:
- Нотка будет исчезать при окончании эффекта. Эффект будет заканчиваться при исчезновении нотки (например с помощью Land Protector)
- Исправлена ошибка, когда формула сопротивления эффекту не применялась


Мотр-изменения:

Voice of Siren:
- Снижение длительности (%): (INT + LUK)/2 цели -> INT / 2 цели

Sound of Destruction:
- При снятии эффектов песни с врага наносит магический урон: КоличествоСнятыхЭффектов * 5000 + УровеньУмения * 5000 + УровеньУроков * 500 + INT * 100

Melody of Sink, Warcry from Beyond:
- Теперь работает на монстров, кроме боссов

Saturday Night Fever:
- Шанс {(INT / 6) + (JobLevel / 5)} + (УровеньУмения x 4)} % -> 100%
- Собств. откат: 60000 -> 180000
- Снято ограничение на использование в PVM-локациях
- Теперь работает только на союзников

Song of Mana:
- SP regen: 10 + 5 * УровеньУмения + 5 * КоличествоДополнительныхИсполнителей -> 15 * УровеньУмения + 15 * КоличествоДополнительныхИсполнителей

Harmonize:
- Теперь умение уравнивает общие статы цели и персонажа. Пенальти на статы отменено.
- Длительность (c): 60 -> 20
- Больше не работает на боссов

Poem of Netherworld:
- Теперь работает на боссов. Длительность равна 35% от обычной.

Swing Dance:
- Больше не повышает ASPD.
- Бонус скорости передвижения (%): 5 * УровеньУмения + УровеньУроков -> 4 * УровеньУмения + 0.5 * УровеньУроков
Magician
Increase SP Recovery:
- Теперь работает только сидя
- Восстанавливает SP: УровеньУмения * ( 3 + MaxSp / 500 ) -> УровеньУмения * ( 6 + MaxSp / 250 )
Warlock
Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone:
- Расход SP в секунду за сферу: 5 -> 10
- Бонусный урон за сферу: 8% -> 10%

Marsh of Abyss:
- Длительность: 7.5 + 2.5 * УровеньУмения -> 5 + 5 * УровеньУмения
- Дебафф скорости передвижения: -50% -> -75% (на боссов по-прежнему 50%)

Recognized Spell:
- Отменено снижение стоимости заклинаний с увеличением уровня умения
- Шанс срабатывания эффекта максимального урона: 100% -> 50% + 10% * УровеньУмения

Stasis:
- Свой откат (с): 190 - 10 * УровеньУмения -> 140 - 10 * УровеньУмения

Frost Misty:
- MATK%: ( 200 + 100 * УровеньУмения ) * 1.5 -> ( 200 + 200 * УровеньУмения ) * 1.5

Chain Lightning:
- MATK% ( 100 * УровеньУмения ) * 1.5 + 70 * ( 9 - КоличествоУдаров ) -> ( 100 * УровеньУмения ) * 1.25 + 70 * ( 9 - КоличествоУдаров )

Hell Inferno:
MATK% (Огонь): 300 * УровеньУмения * 1.5 -> 200 * УровеньУмения * 1.5

Tetra Vortex:
- Свой откат (с): 15 -> 45

Reading Spellbook:
- При использовании накладывает на Reading Spellbook откат используемого заклинания

Release:
- Уровень 1: MATK% за сферку: ( 150 + 50 * УровеньСферки ) * ( 150 + 2 * ДжобУровень ) / 100 -> 800
- Уровень 2: Больше не накладывает откат используемого умения.

Comet:
- MATK%: 1500 + 500 * УровеньУмения + 500 * RangeModifier ИЛИ 3000 + 400 * УровеньУмения * 1.25 -> 2000 + 500 * УровеньУмения + 500 * RangeModifier ИЛИ 3500 + 400 * УровеньУмения * 1.25

Sienna Execrate:
- Дальность: 7 -> 9

Soul Expansion:
- MATK%: ( 100 * ( УровеньУмения + 4 ) + INT ) * 1.5 -> ( 100 * ( УровеньУмения + 2 ) + INT ) * 1.5

Telekenesis Intense:
- Откат (с): 300 -> 150
Sorcerer
Fire Cloak:
- Исправлен ошибочный бонус к урону огнём +20%

Zephyr:
- Больше не защищает от магии

Мотр-изменения:

Fire Walk:
- MATK%: 30 * УровеньУмения * 1.5 -> 20 * УровеньУмения * 1.5

Electric Walk:
- MATK%: 30 * УровеньУмения * 1.5 -> 40 * УровеньУмения * 1.5

Earth Insignia:
- Lv3: MaxHP+15% -> MaxHP+30%

Spell Fist:
- Урон теперь накладывается поверх окончательного физ.урона, все модификаторы физ.урона игнорируются.
- MATK%: 100 * (УровеньБолта + УровеньБолта * УровеньSpellFist) / 10 -> 100 * (УровеньБолта + УровеньSpellFist)

Elemental Action:
- Lv4 действие изменено: для элементалей с двумя атакующими умениями меняет элементалю тип используемого умения (обычно с целевого на AoE и обратно)

Elemental Shield:
- Скилл переработан. Теперь накладывает на элементаля щит, поглощающий урон (аналог Kyrie Eleison)
- Поглощает урона: 20..60% MaxHP элементаля
- Длительность (c): 180
- Ударостойкость: 7+УровеньУмения

Elemental Action:
- Свой откат (с): 0 -> 5
- Дальность: 5 -> 15
- Теперь будет не только применять умение элементаля, но и задавать ему новую цель для атаки в агрессивном режиме.

Varetyr Spear:
- ATK(%): (50*УровеньStriking + 50*УровеньУмения) * 1.5 -> (50 * УровеньStriking + 2 * STR * УровеньУмения ) * 1.5

Arrullo:
- Базовый шанс (%): 15 + 5 * УровеньУмения + INT/5 + JobLevel/5 -> 75 + 5 * УровеньУмения

Элементали:
- В целом значительно усилен агрессивный режим Элементалей, а также удобство управления ими.
- В агрессивном режиме элементаль больше не будет всё время стоять перед хозяином. Вместо этого при отставании он будет догонять хозяина и занимать место перед ним.
- wATK Элементаля теперь считается по формуле wATK + STR*8 (элементаля)
- MATK Элементаля теперь считается по формуле INT * 10 (элементаля)

Stats:
||==============================================================
||  По сравнению с 2015:
||==============================================================
||  - увеличен уровень элементалей: 100/125/150 -> 100/130/170
||  == HP
||  Aqua: 6000/12000/18000 -> 3000/11000/19000
||  Tera: 6000+2000*Lv -> 5000+5000*Lv
||  == ATK
||  Agni:   100/300/600 -> 10/200/300
||  Aqua:   200/350/500 -> 10/200/400
||  Ventus: 150/350/700 -> 10/100/150
||  Tera:   200/250/300 -> 500/2000/3500
||  == Дальность атаки
||  Ventus: 6/7/8 -> 8/9/10
||  == Скорость передвижения
||  Agni: слегка снижена
||  Aqua: снижена
||  Tera: сильно снижена
||  == Скорость атаки
||  Aqua: сильно снижена
||  Tera: сильно снижена
||  ===========================
||  - Область видимости всех элементалей увеличена до 15 клеток
||=================================================================

Skills:

Agni:

Tropic:
- Уровень болтов: Изученный -> 1..10 в зависимости от JobLevel

Pyrotechnic:
- Усиление MG_FIREBOLT: 11% -> 20%
- Усиление MG_FIREWALL: 11% -> 100%

Circle of Fire:
- Теперь накладывается также на элементаля

Fire Mantle:
- MATK%: 50 -> 500
- Теперь накладывается также на элементаля

Fire Arrow:
MATK%: 300 -> 500

Fire Bomb:
MATK%: 500 -> 1000

Fire Bomb (AoE):
Тип оружие -> магия
MATK%: 300 -> 600

Fire Wave:
- Тип магия -> оружие
- ATK%: 600 -> 1200

Fire Wave (AoE)
ATK%: 1200 -> 800

Heater:
- Усиление SO_FIREWALK: 100% -> 50%

Aqua:

Aqua Play:
- Усиление Frost Diver: 33% -> 100%

Water Screen:
- Не регенит 1000 HP раз в 10 секунд (на самом деле никогда не регенил, просто теперь это изменение документировано)

Chilly Air:
- Шанс не использовать сферку при энчанте: 50% -> 100%
- Уровень болтов: Изученный -> 1..10 в зависимости от JobLevel

Water Screw (AoE):
- Тип: оружие -> магия
- MATK%: 1000 -> 500

Tidal Weapon:
- Тип: оружие -> магия
- MATK%: 1500 -> 2500

Ventus:

Wind Step:
- Увеличение скорости: 50% -> 25%

Wild Storm:
- Шанс не использовать сферку при энчанте: 50% -> 100%
- Уровень болтов: Изученный -> 1..10 в зависимости от JobLevel

Wind Slash:
- Тип оружие -> магия
- MATK (%): 200 -> 400

Hurricane:
- Тип оружие -> магия
- MATK%: 700 -> 600

Hurricane (AoE):
- MATK%: 500 -> 400

Typhoon Missile:
- Тип оружие -> магия
- MATK%: 1000 -> 1200

Typhoon Missile (AoE):
- MATK%: 1200 -> 800

Blast:
- Усиление Varetyr Spear теперь работает не только на магическую, но и на физическую часть урона

Tera:

Solid Skin:
- HP бонус: 2000 -> 4000

Stone Hammer:
- ATK%: 500 -> 400

Rock Crusher (1):
- ATK%: 800 -> 600

Rock Crusher (2):
- ATK%: 300 -> 600
- Тип магия -> оружие

Upheaval:
- Шанс не использовать сферку при энчанте: 50% -> 100%
- Уровень болтов: Изученный -> 1..10 в зависимости от JobLevel

Stone Rain:
- ATK%: 300 -> 800
Assassin Cross
Enchant Deadly Poison:
- увеличение урона (%): 150 * 50 * УровеньУмения -> 50 + 50 * УровеньУмения
Guillotine Cross
Cross Impact:
- ATK%: ( 1000 + 100 * УровеньУмения ) * 1.25 -> ( 1000 + 100 * УровеньУмения ) * 1.5
- Бонус для катаров по-прежнему на месте.
- Общий откат: 3c - 0.5c * УровеньУмения -> 1.5с на всех уровнях

Poison Smoke:
- Шанс отравить: 50% -> 70%

Venom Pressure:
- Урон в секунду: 500..1000 + УровеньУмения * 10 * ( 2 * INT + DEX ) -> 3000..4000 + УровеньУмения * 10 * ( 2 * INT + DEX )

Venom Impress:
- Теперь также повышает уязвимость к новым ядам (увеличивает длительность эффекта)

Cross Ripper Slasher
- Бонусный урон за Rolling Cutter: СчётчикRollingCutter * AGI -> СчётчикRollingCutter * AGI * 1.5
Shadow Chaser
Официальные изменения и багфиксы:

Shadow Spell
- Теперь работает с дальними атаками
- Теперь использует умения вплоть до Ур.7

Мотр-изменения:

Masquerade: Laziness:
- Пенальти на время каста (%): 40 * УровеньУмения -> 200 * УровеньУмения

Maelstrom:
- Длительность (c): 7 * УровеньУмения -> 15 * УровеньУмения
Arch Bishop
Clearance:
- Свой откат (с): 160 - 30 * УровеньУмения -> 170 - 30 * УровеньУмения

Secrament:
- Снижение фиксированного каста (%): 10*УровеньУмения -> 5+5*УровеньУмения

Eucharistica:
- Теперь за уровень даёт +5% физ.урона и +3% маг.урона по расам демон и нежить, а также снижает урон от рас и элементов shadow и undead по 2% за уровень
- Бонус на опыт из 2015 ребаланса отменён
Sura
Общие изменения и багфиксы:

Crescent Elbow:
- Исправлена ошибка, когда Sura не полностью получал свои 10% отражённого урона.


Мотр-изменения:

- Увеличение урона от каждого последующего удара комбо: ( 5 + 1.5 * УровеньУмения )% -> ( 5 + 2.5 * УровеньУмения )%

Assimilate Power:
- Формула пополнения SP:
-- 1% недостающего SP за сферу + 5 SP за каждого врага в радиусе умения, но не более 15% от недостающего SP
-> 1% недостающего SP за каждого врага в радиусе умения, но не более 15% от недостающего SP

Dragon Combo:
- ATK%: ( 100 + 40 * УровеньУмения ) * 1.5 -> 50 * УровеньУмения * 1.5
- Свой откат (с): 0 -> 1
- Дальность: 2 -> 1  (устреняет проблемы со Skynet Blow, который не доставал до цели в комбо)

Skynet Blow:
- ATK%: ( 200 + 2 * AGI ) * УровеньУмения * 1.5 -> ( 100 + AGI + 10 * ИзученныйУровеньDodge ) * УровеньУмения * 1.5

Fallen Empire:
- ( 100 + 150 * УровеньУмения )%ATK + ФакторРазмераЦели * ( УровеньУмения - 1 ) * STR + МассаЦели * DEX / 120 -> ( 200 * УровеньУмения )%ATK + ФакторРазмераЦели * УровеньУмения + ВесЦели * DEX / 100
- Теперь можно комбить в Dragon Combo

Gates of Hell:
- При использовании в комбо использует 3 сферы
- Теперь всегда использует SP при расчёте урона (ранее в комбо использовалось MaxSP)
- Теперь можно комбить в Fallen Empire

Flash Combo:
- Дальность: 2 -> 1 (устреняет проблемы со Skynet Blow, который не доставал до цели)
- Свой откат (с): 14-2*УровеньУмения -> 25
- Исправлена ошибка с отсутствием Dragon Combo в последовательности. В связи с этим комбо в целом стало длиннее.

Cursed Circle:
- Длительность (с): 2 + * УровеньУмения -> 1.5 + 0.5 * УровеньУмения

Ride in Lightning:
- ATK%: ( 200*УровеньУмения + 80*УровеньУмения*ФакторЭнчантаВетром + 50*ИзученныйУровеньFingerOffensive ) * 1.5 -> ( 200*УровеньУмения + 100*УровеньУмения*ФакторЭнчантаВетром + 70*ИзученныйУровеньFingerOffensive ) * 1.5

Rampage Blaster:
- Модификаторы АТК% от УровеньУмения и Explosion Spirits возвращены к официальным (15 -> 20).

Gentle Touch - Silence:
- ATK%: ( 100 * УровеньУмения + DEX ) * 1.5 -> ( 200 + DEX ) * УровеньУмения * 1.5

Gentle Touch - Cure:
- Лечение: MaxHP * УровеньУмения / 100 + 120 * УровеньУмения -> 3 * MaxHP * УровеньУмения / 100 + 1000 * УровеньУмения

Gentle Touch - Revitalize:
- Бонус DEF: УровеньУмения * VIT / 2 -> УровеньУмения * VIT / 5

Rising Dragon:
- Длительность (с): 15 + 15 * УровеньУмения -> 30
- Свой откат (с): 30 -> 60

Lightning Walk:
- Длительность (с): УровеньУмения -> 4
- Общий откат (c): 0 -> 1
- Свой откат (с): 35 -5 * УровеньУмения -> 5
Mechanic

Официальные изменения и багфиксы:

Arms Cannon:
- Больше не игнорирует карты цели на защиту

Мотр-изменения:

Общие изменения FAW:
- Больше не считаются врагами поставившему
- Добавлено отображение HP
- Больше не использует Heal
- Больше нельзя лечить
- Одновременно устанавливается : 2 -> 1
- HP: 5000 + БазовыйУровень * 30 + (STR + INT + DEX) * 50
   -> 5000 + БазовыйУровень * 50 + (STR + INT + DEX) * 100

FAW: Silver Sniper:
- Если изучен Flame Launcher, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 5% при атаке
- Если изучен Cold Slower, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 5% при атаке
- Если изучен Vulcan Arm, , автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 50% при атаке

FAW: Magic Decoy:
- Каст (с): 1 * (УровеньУмения + 1) / 2 -> 0.95

Disjoint:
- При использовании возвращает Iron, если разобрать Magic Decoy, и Steel за Silver Sniper

Boost Knuckle:
- ATK% (100 + 140*УровеньУмения + DEX) * 1.25 -> ( 140*УровеньУмения + DEX ) * 1.25

Pile Bunker:
- ATK%: ( 300 + 100 * УровеньУмения + STR ) * 1.5 ->  ( 500 + 500 * УровеньУмения + 5 * STR ) * 1.5

Selfdestruct:
- Фикс.каст (с): 0.5 -> 2.5
- Урон: (УровеньУмения + 1) * (УровеньMainframe + 10) * ( SP + VIT ) * БазовыйУровень / 100 + HP -> (УровеньУмения + 1) * (УровеньMainframe + 10) * (SP + VIT * 10 + Вес / 5) * БазовыйУровень / 100 + HP

Magnetic Field:
- Высасывание SP целей в секунду: 50 -> 100 + 30 * УровеньУмения (затраты SP Механика на поддержание остаются прежними)

Axe Tornado:
- ATK%: (200 + 100 * УровеньУмения + AGI) * 1.5 -> ( 100 * УровеньУмения + AGI) * 1.5

Magma Eruption:
- Урон: 800 + 200 * УровеньУмения -> 500 + 100 * УровеньУмения
- Больше не накладывает Stun
Geneticist
Thorn Trap:
- Длительность на боссов снижена до 35% от обычной

Sling Item:
-Apple Bomb:
-- ATK (%): 900 + 3 * STR + 3 * DEX -> 1200 + 3 * STR + 3 * DEX
-Coconut Bomb:
-- Базовая длительность Bleeding: 10с -> 30с
-- ATK (%): 900 + 3 * STR + 3 * DEX -> 1200 + 3 * STR + 3 * DEX
-Melon Bomb:
-- ATK (%): 900 + 3 * STR + 3 * DEX -> 1200 + 3 * STR + 3 * DEX
-Pineapple Bomb:
-- Теперь 3х3
-- ATK (%): 300 + 3 * STR + 3 * DEX -> 600 + 3 * STR + 3 * DEX
-Banana Bomb:
-- ATK (%): 900 + 3 * STR + 3 * DEX -> 1200 + 3 * STR + 3 * DEX

Fire Expansion - Tear Gas:
- Урон: 4% от HP -> 2% от HP
Kagerou / Oboro
Официальные изменения и багфиксы:
- Исправлена ошибка, когда большинство эффектов умений теряло визуальный эффект при выходе персонажа под эффектом за пределы экрана

First Wind
- Исправлена формула урона (раньше наносил очень маленький урон)

Rapid Throw
- Исправлена формула урона
- Введено снижение урона в 2 раза, если не выучен Throwing Mastery 10

Illusion - Death
- Исправлена неправильная работа снижения HP
- Исправлено инвертированное ограничение уровня в условии наложения Комы

Illusion - Bewitch
- Исправлен неработающий Confusion

Moonlight Fantasy
- Исправлена ошибка с отсутствием деления урона

Ominous Moonlight
- Исправлена неработа с Warmer, Renovatio, Sanctuary, Coluceo Heal

Distorted Crescent
- Исправлено неудаление эффекта Magic Mirror
- Исправлен шанс неудачи умения (10..50% -> 5..25%)

Мотр-изменения:

Cross Strike:
- Свой откат (с): 5 -> 0
- ATK%: 150 * УровеньУмения * 1.25
     -> 200 * УровеньУмения * 1.25
- Бонус Double Strike теперь всегда x2
- Теперь снимает статус Cross Slash после повторного удара Cross Slash

16th Night:
- Длительность (с): 15+15*УровеньУмения -> 5 + 5*УровеньУмения
- Бонус MATK: 125 на всех уровнях

Illusion - Bewitch:
- Теперь можно применять на дружественные цели со 100% шансом и без эффекта Confusion
- Монстры теперь будут атаковать подменённого персонажа после использования

Charm Earth:
- Бонусный ATK/DEF теперь складывается с остальными аналогичными бонусами
- Теперь увеличивает эквип DEF вместо статус DEF

Charm Ice:
- Snow Flake Drift бонус: 25 -> 35

Charm Wind:
- Lightning Jolt бонус: 15 -> 25
- First Wind бонус: 10 -> 20

Right Hand Mastery:
- Бонус: 70 + 10 * УровеньУмения -> 60 + 20 * УровеньУмения

Left Hand Mastery:
- Бонус: 50 + 10 * УровеньУмения -> 40 + 20 * УровеньУмения

Release Ninja Spell:
- ATK%: Талисманы * 300
     -> Талисманы * 375

Soul Cutter:
- Теперь наносит дополнительные повреждения за сферки у врага и снимает их. ATK% доп.урона: 200% за сферку

Spray Kunai:
- ATK%: 300 + 100 * УровеньУмения
     -> 300 + 150 * УровеньУмения

Makibishi:
- Stun теперь применяется только при ударе о гвозди, но игнорирует сопротивление

Moonlight Fantasy:
- Шанс: 45+5*УровеньУмения -> 75+5*УровеньУмения
- Теперь можно использовать на монстров
- Урон теперь перенаправляется на врагов Оборо, а не цели

Illusion - Death:
- Шанс: 45 + 5 * УровеньУмения -> 75 + 5 * УровеньУмения
- Кома: УровеньУмения * 0.1% -> УровеньУмения * 1%
- Снижение HP: УровеньУмения * 5% -> УровеньУмения * 5% + 20%
- Добавлена анимация комы

Illusion - Shock:
- Снижение статов: УровеньУмения * 2 ~ УровеньУмения * 3 -> УровеньУмения *3 ~ УровеньУмения * 4

Ominous Moonlight:
- Теперь также работает на Circle of Nature и Warmer

Pure Soul:
- HP реген: 2% * УровеньУмения -> 1% УровеньУмения
- SP реген: 1% * УровеньУмения -> 0.5% * УровеньУмения
Gunslinger
Triple Action
– Из проходных убран навык Chain Action lv.10

Bull’s Eye
– Из проходных убран навык Tracking lv.10

Last Stand
– Из проходных убран навык Gatling Fever lv.10
– Уменьшено количество монет при использовании с 4 до 1
– Может быть отменено при повторном использовании
– Так же не может быть использовано вместе с  Heat Barrel и Platinum Altar.

Gunslinger’s Panic
– Из проходных убран навык Disarm lv.5

Increase Accuracy
– Из проходных убран навык Snake Eyes lv.10

Magical Bullet
– Переработан из атакующего навыка в бафф, при активации использует 1 монету и дает вам дополнительный маг. урон для каждой атаки на 30 сек. Бонус не распространяется на урон с навыков.

Tracking
– Уменьшено время каста в половину

Disarm
– Увеличена дистанция с 7 до 9 клеток

Wounding Shot
– ATK% 100 + 20 * УровеньУмения -> 200 + 20 * УровеньУмения
- ATK% с винтовки: 150 + 30 * УровеньУмения -> 250 + 30 * УровеньУмения

Trigger Happy Shot
– Немного поправлено описание
– Изменено количество патронов при использовании с 5 на 1.

Full Blast
– Фиксированое количество патронов при использовании – 2 за каждый уровень навыка.

Spread Shot
– изменены требования изученных навыков с  Full Blast lv.5 на Single Action lv.5
– ATK%
[level 1] : 220% > 230%
[level 2] : 240% > 260%
[level 3] : 260% > 290%
[level 4] : 280% > 320%
[level 5] : 300% > 350%
[level 6] : 320% > 380%
[level 7] : 340% > 410%
[level 8] : 360% > 440%
[level 9] : 380% > 470%
[level 10] : 400% > 500%

Gunslinger Mine
– Из проходных убран навык Full Blast lv.5
Rebellion


Официальные изменения и багфиксы:

Наложен патч: Rebellion Awakening из недавних изменений kRO. Подробности ниже.


Mass Spiral
– Больше не использует монеты
– Добавлен шанс ослепления: 30% + 10% * УровеньУмения
– Уменьшена задержка на использование с 10 до 2 секунд.
– Уменьшено потребление СП (80/84/88/92/96 -> 40/44/48/52/56)

Vanishing Buster
– Больше не требует монет
– Изменен с массового 5х5 клеток, на целевой навык.
– Увеличен урон: ATK%: 2000 + 300 * УровеньУмения
- Увеличен шанс снятия баффов: 50% + 10% * УровеньУмения
– Уменьшена задержка на повторное использование до 2 сек на каждом уровне
– Убран КД

Binding Trap
– Больше не использует монеты
– Требует изученный Flicker lv.1
– Время действия навыка не может быть меньше 4 сек.

Flicker
– В требованиях изменен Coin Fling lv.1 на Coin Flip lv.1
– Использует 1 монету при активации навыка.
– Убрана задержка на использование (10 сек > 0 сек)

Shatter Storm
– Больше не использует монеты
– Теперь ломает только Шлемы
– Увеличен урон: ATK%: 1600 + 300 * УровеньУмения
– Уменьшена задержка на 2 секунды
– Убран КД.

Eternal Chain
– Добавлен в проходные Coin Flip lv.1

Quick Draw Shot
– Изменены требуемый навык с Eternal Chain lv.1 на Chain Action lv.1 в проходных
– Изменена зависимость дополнительных атак с вашей ДЕКС на ваш ДЖОБ уровень
– Увеличивает количество доп. атак на (1 + Джоб ур / 20) это значит, до 4 доп. атак на 60 джоб. уровне.

Crimson Marker
– Изменен навык в проходных с  Increase Accuracy lv.1 на Coin Flip lv.1
– Увеличено время действия с 30 до 50 секунд.
– Используется 1 монета.

Fire Dance
– Больше не использует монет.
– Увеличение урона зависит от уровня изученного навыка Desperado и вашего Джоб.
– Увеличен урон: ATK%: 200 * УровеньУмения
-Каждый изученый уровень Desperado увеличивает урон на 50%

Howling Mine
– Больше не использует монет.
– Изменен в требованиях навык  Spread Shot lv.1 на Gunslinger Mine lv.1
– Увеличено время действия с 30 на 50 секунд.
– Убран шанс повесить статус Burning

Platinum Altar
– Добавлен навык Rich’s Coin lv.1 как проходной.
– Убрана порезка урона от Нежити
– Добавлен барьер зависящий от Макс ХП, который нейтрализует ограниченное количество атак (аналог Kyrie Eleison)
- Прочность барьера: 5 * MaxHP * УровеньУмения / 100 
- Ударостойкость: 3 + УровеньУмения

Fallen Angel
– Уменьшен макс. уровень с 5 до 1.
– Больше не активирует Desperado при приземлении. Но при использовании Desperado в течении 2х секунд после приземления, его урон будет увеличен.
– Убрано время каста, задержка на использование и кулдаун
- Увеличен урон Десперадо на 100% если используется в течении двух секунд после приземления.

Round Trip
– Больше не тратит монеты
– обновлено описание (добавлено количество клеток при отталкивании цели)
– Увеличен урон: ATK%: 1000 + 300 * УровеньУмения

Dragon Tail
– Урон больше не делится между целями.
– Увеличен урон: ATK%: 2500 + 500 * УровеньУмения -> 4000 + 1000 * УровеньУмения
– Элемент атаки теперь всегда нейтрален.

Fire Rain
– Больше не использует монет.
– Урон теперь не увеливается от DEX и уровня.
- ATK% -> 3600 + 200 * УровеньУмения
– Убрана вариативная часть каста.

Heat Barrel
– Изменен требуемый проходной навык с  Fire Dance lv.2 на Rich’s Coin lv.1
– Уменьшается HIT вместo FLEE
– Убран дебаф при котором нельзя было атакавать, использовать навыки  предметы в течении 10 секунд после окончания действия Heat Barrel.
– Убрано 10 секундное пенальти при смене оружия
- ASPD бонус = УровеньУмения
- HIT пенальти: - 25 - 5 * УровеньУмения 

Anti-Material Blast
– Использует патроны вместо монет.
– Теперь шанс успеха не зависит от DEX.
- Шанс (%): 20 + 10 * УровеньУмения 
– Увеличен Урон. ATK%: 2000 + 200 * УровеньУмения -> 3500 + 300 * УровеньУмения 

Slug Shot
– Больше не использует монеты.
– Обновлено описание.
– Цель отталкивается на 6 клеток вместо “сидеть” или стана.
– Увеличен Урон. ATK% (персонажи): 2000 * УровеньУмения, ATK% (монстры): 1200 * УровеньУмения
– Урон всегда нейтрального элемента.

Hammer of God
– Требуется Rich’s Coin lv.1 как проходной навык.
– Увеличен урон: ATK%: 1400 + 800 * УровеньУмения -> 2800 + 1400 * УровеньУмения
– Фиксированное и вариативное время каста убрано.
– Если цель помечена Crimson Marker. Дополнительный урон = ( кол-во монет * 100%)
– Если цель НЕ помечена Crimson Marker. Дополнительный урон = ( кол-во монет * 10%)
*примечание : все монеты тратятся при использовании.*
– Элемент атаки теперь всегда нейтрален.
С Днем Рождения, МОТР!
December 12, 2017, 8:50 am
Ура, сегодня нам исполняется 14 лет!
По традиции, сегодня у нас двойной опыт!
Вопреки традициям, дополнительно отмечаем в субботу :)
Хэллоуин!
October 31, 2017, 12:44 am
Начиная с этой ночи и до 20 ноября МОТР празднует Хэллоуин!

Пройди новый квест!

Старушка Бастинда просит помощи найти свою пропавшую внучку, но не всё так просто...
Начало квеста - в Пронтере,186,80.

Собери все шапки нечисти!

Только во время ивента, с нечисти будут падать шапки нечисти, многие из которых вы видели на предыдущие Хэллоуины на МОТРе!
Gozarian Mask с Quve
Halloween 2016 Skull Cap с Loli Ruri
Hockey Mask с Bloody Murderer
Deviling Hat c Deviruchi
Skeleton Hood c Baba-Yaga
И даже Necromancer's Hood c Necromancer
Откат на старый интерфейс
September 28, 2017, 6:20 am
В связи с проблемами у большой части пользователей при переходе на новый интерфейс, мы решили временно вернуть старый интерфейс.
Мы будем дорабатывать новый интерфейс и устранять неполадки, и надеемся, что в будущем сможем ввести его доработанную версию без нынешних проблем.
Обновление интерфейса, нерф Биолаборатории, одежда для Sura
September 25, 2017, 1:30 am
  • Обновлен интерфейс. Добавлена возможность менять комплекты экипировки, ярлыки для членов пати и другие мелкие улучшения. Отключена возможность автоматически следовать за другим персонажем.
  • Снижен опыт за монстров Биолаборатории Эт4. HP и урон этих монстров незначительно увеличено.
  • В сундуки с одеждой добавлен комплект одежды для Sura
Изменения после рестарта
September 6, 2017, 9:05 am
  • Бонус опыта и дропа на ключированных локацях увеличен с 30% до 50%
  • Исправлена ошибка с неработающим запретом на изменение состава пати на некоторых локациях (в основном инстансах)
  • Ghost Palace:
    • Теперь только персонаж, создавший приключение, может разговаривать с ключевыми NPC
    • Отменена награда за прохождение
    • Увеличен опыт с монстров
    • При завершении инстанса с последнего монстра будет падать некоторое количество Gray Piece, в зависимости от сложности
    • Минимальный уровень для создания инстанса повышенной сложности теперь является необходимым условием для захода в инстанс
  • Sara's Memory
    • Лидером , который может разговаривать с NPC, теперь считается не патилидер, а человек, создавший инстанс
    • Снижен опыт, получаемый за прохождение
    • Минимальный уровень для создания инстанса повышенной сложности теперь является необходимым условием для захода в инстанс
  • Somatology Laboratory 4F
    • Flamel: ускорен каст Acid Demonstration, снижена задержка на его применение. Умение теперь применяется при преследовании, а не при атаке.
    • Chen: ускорен каст Asura Strike
    • Alphoccio/Trentini: уровень Dissonance / Ugly Dance повышен с 3 до 5
  • Клуб Путешественников
    • Снижен опыт, даваемый за убийство боссов
День знаний!
September 1, 2017, 8:19 am
Поздравляем вас с Днём знаний, а многих - с началом нового учебного года!
Для тех, кто хочет узнать что-то новое о нашем мире и проверить свои знания о Рагнарёке, сегодня в 18:00 у фонтана в Пронтере будет проходить третья и заключительная викторина.
Приглашаем всех желающих!
Одежда для Sorcerer и другие изменения
August 9, 2017, 11:48 am

Общее

  • В сундуке с одеждой теперь может выпасть комплект одежды для Sorcerer
  • Эффект "ключированной" локации теперь не увеличивает количество монстров на ней, а увеличивает их опыт и дроп на 30%
  • Исправлена возможность положить в кафру на 1 предмет больше лимита.
  • Вход на Арену теперь стоит 150 Зени
  • Исправлена возможность использовать Call Partner без надетого кольца при наличии Valentine's Heart. Также умение снова можно использовать только на локациях, доступных для запоминания точки портала.

Инстанс Faceworm Nest

  • Исправлена проблема с неправильным лечением Faceworm Queen при впадении в ярость.
  • Исправлена проблема с неправильным количеством монстров, появляющихся в инстансе.
  • Теперь остальные персонажи могут войти в инстанс можно только в течение двух минут после входа первого персонажа.
  • Инстанс снова доступен для игры
sorcerer alternative costume set
2016-10-10 - Шанс ковки, мелкофиксы
Просмотров: 629 | Ответов: 0October 14, 2016, 5:12 am
Изменения после рестарта:
- Пенальти на шанс успеха при ковке предметов снижено с 50% до 25% (то есть, теперь шанс успеха составляет 75% от оригинального)
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно снижался рейтинг топов Химиков/Кузнецов/Тэквондистов
- Дополнительное свойство, зачаровывающее броню элементом, теперь встречается реже


2016-10-10 - альтернативная одежда Warlock
Просмотров: 939 | Ответов: 0October 10, 2016, 1:47 pm
Изменения после рестарта:
- В сундук с одеждой добавлен альтернативный комплект одежды для Warlock: http://motr-online.com/members/buyclothchest
- Исправлена ошибка с невозможностью видеть доп.свойства предметов в магазине торговцев
#154


2016-06-01 - Мелочи
Просмотров: 2514 | Ответов: 0June 1, 2016, 6:32 am
- Изменения экономики и количества сундуков на ГВ. Теперь максимум экономики снова 100, количество сундуков при минимальной экономике - 4, а новые сундуки равномерно появляются за каждые 5 инвестиций в экономику замка.
- Усложнен второй квест в Подземелье Гильдии (3 монстра-чемпиона за 30 минут -> 10 монстров-чемпионов за час). Опыт в награду теперь равен опыту за квест на убийство 200 (или 300) монстров.
- Переведено большинство NPC города Люти
- Provoke, Mind Breaker: теперь имеют 100% шанс успеха при использовании на дружественные цели
- Исправлена работа Crimson Fire Formation
- Fire Wall - исправлено максимальное количество ударов монстра об каждую секцию стены (теперь 12 ударов)
- Актуализированы описания умений Lord Knight, High Priest, High Wizard. Описание Fire Wall приведено к текущей работе.
- Вес неБГ-предметов теперь равен нулю на БГ.


2016-05-22 - Банкинг, мелочи
Просмотров: 2498 | Ответов: 1May 21, 2016, 10:44 pm
- Заработала Банкинг-система (доступна через основной интерфейс игры)
- Исправлена невозможность записаться на Батлграунды через основной интерфейс игры. При записи через основной интерфейс за победу дают 2 значка, за поражение и ничью 1 значок. Рейтинг начисляется в полном размере.
- АФК-персонаж на Батлграундах будет вылетать из игры через 5 минут.
- Ссылки на предметы (шифт+клик) теперь нормально отображаются в IRC-чате
- В Замке Гласт Хайма 2 снова можно телепортироваться
- Исправлено умение Heat Barrel, переставшее работать после последнего обновления
- Переведены квесты на Alchemist, Bard, Dancer, Monk, Sage. Это обновление завершает перевод квестов на первые и вторые профессии.
- Исправлены лишние символы, иногда произвольно появлявшиеся в чат-сообщениях
- Исправлены мелкие ошибки в переводе некоторых квестов, из-за которых нельзя было пройти русский вариант квеста
- Исправлена ошибка, когда некоторые умения над головами монстров отображались, как !!
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые умения имели разную стоимость SP в описании и при наведении мышкой.
- Названия некоторых умений изменены на более привычные.
- Исправлены некоторые мелкие ошибки интерфейса (отображение Зени в скупке и т.п.)


2016-05-17 - Обновление интерфейса
Просмотров: 3448 | Ответов: 0May 16, 2016, 10:00 pm
Сегодня было установлено обновление игрового интерфейса.


2016-10-06 - Ковка, допсвойства, DEF-бонусы, обвал топов
Просмотров: 1560 | Ответов: 2October 5, 2016, 11:31 pm
Изменения после рестарта:

Изменения в ковке предметов
- Скованное оружие теперь получает дополнительные свойства. Количество свойств зависит от DEX и LUK кузнеца, а также его наличия в топе в момент ковки. Сами свойства зависят от INT кузнеца и необходимого уровня для экипировки оружия.
- При ковке вы по-прежнему можете использовать Star Crumb и элементальный камень. Бонусные свойства от них теперь напрямую указываются в дополнительных свойствах оружия.
- Скованное оружие теперь может иметь слоты.
- Скованное оружие больше не подписывается.
- Шанс успешного изготовления оружия при ковке снижен на 50%.
- Топ кузнецов сброшен. Старое оружие будет получать дополнительный урон согласно старому топу кузнецов. Новое оружие дополнительного урона получать не будет.
- При опасной заточке своим умением Кузнецы также имеют небольшой шанс придать вещи дополнительное свойство. Максимальное количество свойств зависит от DEX кузнеца. Шанс придания свойства зависит от LUK кузнеца. Сами свойства зависят от INT кузнеца и необходимого уровня для экипировки предмета.
- Все изменения вводятся в тестовом режиме. Куём и точим на свой страх и риск. Администрация оставляет за собой возможность любым образом изменить дополнительные свойства предметов при обнаружении дисбаланса или неполадок (но очевидно, постарается этого не делать).

Изменения в выпадении предметов
- Теперь при выпадении из монстров экипировка с некоторым шансом получает дополнительные свойства. Шанс получить дополнительные свойства, а также их количество, слегка зависит от LUK персонажа. Сами свойства зависят от необходимого уровня для экипировки предмета.
- Все изменения вводятся в тестовом режиме. Администрация оставляет за собой возможность любым образом изменить дополнительные свойства предметов при обнаружении дисбаланса или неполадок (но очевидно, постарается этого не делать).

Изменения Замков ГВ 1.0 и их DEF-бонусов
- Удалена серия бонусов "Стена Забвения" как не имеющая смысла в реалиях ГВ 1.0 без Emergency Call. Вместо неё введена серия бонусов по усилению замковых Стражей.
- Бонус "Смотровая Башня" теперь показывает врагов на 2м уровне (ранее показывал на 3м). На 3м уровня Смотровая Башня обновляет позиции врагов в замке на миникарту ГМа.
- Незначительно подкорректированы необходимые уровни DEF замка для некоторых бонусов
- Цена замкового Стража: 10,000 Z -> 20,000 Z

Другие изменения
- Рейтинг топовых Кузнецов, Химиков и Тэквондистов теперь будет понемногу уменьшаться. Кузнецы и Химики будут терять по 0.5% рейтинга каждые 12 часов, Тэквондисты - по 1% рейтинга каждые 5 суток. Персонажи, отсутствующие в топе, не будут страдать от снижения рейтинга.
- Вещи теперь можно быстро опознавать через Ctrl+Правый клик (если есть лупа)
- Исправлена ошибка с отсутствием защиты от покраски в несуществующий цвет при выборе покраски цифрой
- Из kh_mansion больше нельзя телепортироваться (необходимая мера для предотвращения "запарывания" квеста).
- Задержка на дроп следующего айтема после предыдущего снижена с 1с до 0.5с


2016-08-31 - Покраски для новых спрайтов
Просмотров: 1524 | Ответов: 0August 31, 2016, 4:44 am
Изменения после рестарта:

Введены дополнительные цвета одежды для альтернативных костюмов третьих профессий.
4. Graphite
5. Light Blue
6. Pinky
7. Cherry
8. Deep Blue
9. Lime
По техническим причинам MADO при использовании альтернативного костюма больше не красится совсем.


2016-06-12 - Новые системы оплаты
Просмотров: 4892 | Ответов: 1June 12, 2016, 12:33 am
Запущены новые системы оплаты:
- Яндекс.Деньги (прямой перевод)
- Банковская карта


2016-06-08 - Айсволл
Просмотров: 2926 | Ответов: 0June 8, 2016, 6:10 pm
Ice Wall отключен до следующего рестарта по техническим причинам.

ГВ начнется в 21:20, закончится в 22:00.


2016-05-03 - Накопившиеся изменения за последние дни
Просмотров: 3432 | Ответов: 2May 3, 2016, 1:05 am
Список мелких изменений, сделанных за последние дни.

Общее
- Исправлены некоторые телепорты сп-варпера (раньше варпал в недоступные места)
- Сп-варп в Биолабораторию-4 теперь имеет общий откат со стандартным варпом
- Исправлена ошибка со слишком большим необходимым количеством опыта для прокачки уровня гильдии
- Исправлена ошибка с невозможностью поставить в скупку некоторые предметы

Локации
- Монстры в Биолаборатории-4 были существенно усилены, чтобы больше соответствовать своему уровню и показателям опыта.

Подземелья гильдий
- При присоединении к гильдии персонаж автоматически получает откат на квесты Подземелий Гильдии. Таким образом, выполнять квесты по их зачистке можно будет только по окончанию этого отката.
- Снизилось необходимое количество обычных монстров для прохождения квестов Подземелий Гильдии (500 -> 200 или 300)
- Теперь ограничение по времени на убийство монстров-чемпионов в квестах Подземелий Гильдии более строгое (1 час -> 30 минут)
- Исправлена ошибка с преждевременным исчезновением связи с 3м уровнем Подземелий Гильдии (Hall of Abyss) в субботу.

Умения
- Исправлена древняя ошибка со слишком короткой ASPD-задержкой между умениями. Теперь ASPD куда больше влияет на задержку между умениями, чем раньше.

Изображение Mystical Amplification
- Исправлены ошибки, когда в некоторых случаях умение усиливало уже использованное заклинание. Правильная работа заключается в том, чтобы усиливать следующее использованное магическое заклинание. Исключением является Изображение Chain Lightning, у которого усиливается только первый удар.

Изображение Spore Explosion
Урон умения после ребаланса был сильно завышен для такой огромной зоны действия. Хуже того, умение сильно загрязняло экран своим эффектом от множественного взрыва. На данный момент было решено оставить повышенный урон умения, но снизить зону поражения. Теперь умение наносит большой, но предсказуемый урон.
- Умение больше не распространяется по всей зоне поражения каждую секунду.

Изображение Extreme Vacuum
Последние изменения умений на ГВ должны снизить дальний резкий урон, поэтому было решено вернуть Vacuum Extreme часть его былой функциональности, чтобы сделать его не таким бесполезным в этом режиме (что позволит чуть-чуть дольше удерживть врагов на дальней дистанции до перехода в ближний бой). Вместе с тем, умение было слишком сильным в остальных режимах, поэтому оно слегка ослаблено в ПвМ и сильно ослаблено в ПвП.
- Умение снова останавливает на ГВ (ранее замедляло).
- Персонажи имеют 90% сопротивления длительности эффекта (накладывается после STR-сопротивления, то есть персонаж будет остановлен в любом случае).
- Длительность изменена и теперь равна 5+УрУмения секунд (ранее 2 + 2*УрУмения).

Изображение Arrow Storm
Arrow Storm, особенно вместе с Unlimit, наносил неоправданно высокий урон на ГВ, убивая многих персонажей с одного удара. Изменение направлено на то, чтобы снизить количество ваншотов с дальнего расстояния. В зависимости от эффективности этого умения после нерфа возможны его дальнейшие изменения, а также распространение данного изменения на другие аспекты игры.
- Умение наносит 80% от своего оригинального урона на ГВ.

Изображение Mind Breaker
В рамках, опять же, желания снизить количество ваншотов с дальней дистанции, было решено также слегка снизить боевой потенциал Mind Breaker.
- При использовании на персонажей даёт только 35% от бонуса МАТК (ранее 50%)

Изображение Magic Mirror
С самого своего появления это умение стало проклятьем для магов, стоящих в защите замка. Случайным образом сработавший от Platinum Shield, Magic Mirror почти всегда убивал мага, который даже не успевал понять, что произошло. Ситуация получалась абсурдная - чтобы не умереть от Magic Mirror, маги были вынуждены снижать собственный урон. Изменение направлено на то, чтобы дать гильдии возможность защитить своих магов, вместе с тем оставляя нишу для применения Platinum Shield для убийства незащищённых целей или не слишком хорошо одетых защитников.
- Отражённый урон теперь может быть поглощён эффектом Devotion.


 
Mirror of the Realm - переворот в жанре аниме MMORPG: как и многие другие бесплатные онлайн игры, она затягивает игрока в самую гущу событий, разворачивающихся на просторах его мира. Бесплатные игры - лучшее решение для Вас!

Copyright © 2003-2017 MMORPG Mirror Of The Realm - Бесплатные онлайн игры, All Rights Reserved